Pourquoi Jian Wang San facture-t-il les cartes à points ? Analyser la logique derrière le modèle de tarification temporelle
Récemment, "Jian Wang 3" ("Jian Xia Love Online Version 3"), en tant qu'arbre à feuilles persistantes de MMORPG d'arts martiaux nationaux, est redevenu le centre de discussion entre les joueurs. Parmi eux, le système de carte à points de modèle de chargement du jeu (chargement du temps) a suscité une large controverse. Cet article combinera les données d'actualité de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours pour mener une analyse structurée des raisons, des avantages et des inconvénients des frais de carte à trois points de Jianwang, ainsi que des commentaires des joueurs.
1. Statistiques de popularité des sujets connexes sur l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours
plate-forme | Nombre de discussions (articles) | points centraux du différend |
---|---|---|
12 800+ | Litiges concernant la rentabilité et l’équité des cartes à points | |
Tiéba | 9 300+ | Comparez aux jeux gratuits |
Forum NGA | 5 600+ | L’impact de la facturation du temps sur l’écologie du jeu |
Station B | 230+ vidéos | Les joueurs ont mesuré la vitesse de consommation des cartes à points |
2. Cinq raisons principales pour lesquelles Jianwangsan insiste sur le chargement par carte à points
1.Héritage historique: La recharge temporelle est utilisée depuis la version bêta publique de 2009, ce qui est cohérent avec les modèles MMO classiques tels que World of Warcraft et constitue une reconnaissance de la marque.
2.équilibre du système économique: Il ressort de la comparaison du tableau suivant que le système de cartes à points peut supprimer efficacement l'inflation :
Modèle de chargement | Vitesse de dépréciation des pièces d’or | Rapport studio |
---|---|---|
système de cartes à points | moyenne annuelle 15% | 8-12% |
système gratuit | Moyenne annuelle 50%+ | 25-40% |
3.conception axée sur le contenu: L'équipe de développement a révélé que le système de cartes à points les a incités à accorder plus d'attention à la qualité du jeu plutôt qu'aux pièges de paiement, et la fréquence de mise à jour des packs d'extension est restée stable à 1-2 par an.
4.Gestion hiérarchique des joueurs : Contrôle des utilisateurs principaux via des seuils de temps. Les données officielles montrent que le temps de rétention moyen des joueurs de cartes à points est 3,2 fois supérieur à celui des jeux gratuits.
5.Retour d’expérience sur le cycle R&D: Le rapport financier 2023 montre que les frais de temps représentent 61 % des revenus totaux, garantissant un investissement continu dans la mise à niveau des moteurs et l'expansion des sectes.
3. Données sur les controverses des joueurs
Opinions des partisans (42%) | Point de vue de l’opposant (représentant 58 %) |
---|---|
• Il n'y a pas d'accessoires d'attribut dans le centre commercial. | • La consommation mensuelle moyenne est supérieure à celle des jeux gratuits |
• L'environnement PVP est plus équitable | • Coût d'entrée élevé pour les nouveaux joueurs |
• Une atmosphère sociale plus pure | • Raccrocher consomme des points. |
4. Analyse comparative de l'industrie
Parmi les modèles de recharge MMO grand public actuels, Jian Wang San est l'un des rares cas qui insiste sur la recharge temporelle. Comparez des jeux similaires :
Nom du jeu | Modèle de chargement | Chiffre d'affaires 2023 |
---|---|---|
Jian Wang San | temps + apparence | 1,87 milliards |
Jeu mobile Nishuihan | Système gratuit + saisonnier | 3,24 milliards |
FF14 | Système de carte mensuelle | Global 980 millions de dollars |
5. Prévision des tendances futures
Selon une enquête auprès des joueurs, 67 % des anciens joueurs sont favorables au maintien du statu quo, mais suggèrent de lancerAucune réduction de points en mode hors connexionet d'autres mesures d'optimisation. Un responsable de Xishanju a clairement déclaré dans les questions et réponses des développeurs en juillet :« La facturation du temps est le fondement de Jian Wang III, mais elle abaissera le seuil pour les nouveaux acteurs grâce à des packages de services à valeur ajoutée ».
Comme le serveur nostalgique « Origin » adopte un système de cartes mensuelles, la version principale pourrait se former dans le futur."Carte à points + Carte mensuelle en option"Le modèle à double voie pourrait devenir la solution optimale pour équilibrer l’expérience commerciale et l’expérience des joueurs.
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